可持续的GameFi:玩还是赚?

本文由BSC核心团队的 Alvin Kan 和 Lee Zhu撰写并发表,本文中的观点并不代表其他作者及任何其他BSC核心团队成员的看法。

译者:Aaron|W3.Hitchhiker

介绍:

区块链游戏的概念早就诞生了,但在今年才吸引到更多的关注。链游已经是最大的加密浪潮之一,并吸引了数以百万计的加密货币新用户蜂拥而至,大家都开始在众多游戏中进行尝试。

区块链游戏的类型和游戏风格与主流游戏相同。基于回合制的策略类,生存模拟类,大逃杀类,或体育类,你可以在几乎所有的网络上找到它们,包括比特币的闪电网络。

区块链不同领域的用户数量 数据来源:dappradar
区块链不同领域的用户数量 数据来源:dappradar

大多数现有的区块链游戏完全建立在区块链上,游戏中的每一次互动都是一次交易。这是普遍的基础设施模式,在过去几周链游的流量不断刷新历史最高点时,就很容易看出来。

不过,有些游戏只在游戏环境的特定部分使用区块链,游戏中的大部分互动发生在区块链之外。举个例子,想象一下带有NFT球员卡的FIFA22,还有一个可以交易这些卡片的市场。

最受欢迎的区块链游戏类型是GameFi,它是游戏和去中心化金融的结合,玩家除了在游戏中获得乐趣之外,还可以获得有价值的数字资产奖励(代币、NFT或其他数字资产等)——这种模式我们称之为P2E。GameFi项目的特点是,玩家的主要目的是赚钱。

GameFi领域的火热,也是因为L2以及一些高性能L1公链的出现,它们提供了支持区块链游戏的必要基础设施——交易速度快,成本低,从而使用户体验更好。

将区块链和游戏结合起来,其内核是合乎逻辑的;游戏玩家精通技术,熟悉数字货币,了解游戏内资产的价值,如角色、收藏品或皮肤。

根据BscProject.org,目前有超过210个游戏在Binance智能链上运行,平均每天用户量达到89万(假设在过去的一个月内,不同游戏的玩家之间有10%的重叠)。仅在BSC上,前10名游戏的市值就达到了近10亿美元。

BSC当下正是验证GameFi新商业模式以及测试链游的最佳区块链之一。有相当多的游戏可以在这里脱颖而出,不断吸引用户并保持稳定的经济效益。

在博客中,我们分享了几个关键的观点和建议,从货币经济和游戏玩法的角度来讨论如何建立一个可持续的GameFi项目。

GameFi中的货币经济

区块链上的游戏可以创建基于自己发行的代币的微观经济。这些代币会作为游戏中的货币,如魔兽的金币或Runescape的GP,作为游戏中的能量用于战斗或施法,或作为市场上的支付货币。这种可能性是无限的,并且会应运而生多样化的经济模式。

货币(代币)经济学,它观察和分析影响代币供需特征及其价值和效用的一系列因素,旨在设计一个可持续的、公平的、有吸引力的经济模型。

对于一些游戏,经济模型并不发挥重要作用或任何作用(如果他们没有代币),但对于GameFi来说,良好的经济模型对游戏的成功至关重要。

此外,GameFi通过增加具有循环和自我可持续经济的游戏模式,使代币经济学更复杂了一步。

多币/单币模型

单币模型可以理解为使用一种代币来做所有事情——治理、游戏内流通代的货币等。单币模型的矛盾在于,玩家想要赚钱(代币),得先花钱购买代币。如果代币价格太高,玩家可能会犹豫不决;如果价格太低,玩家会失去玩的兴趣。

出于这些原因,更多的项目开始在游戏中建立双/多代币经济模型。在双代币模型的情况下,主要代币通常是治理代币和游戏中的次级代币。次级代币甚至可能不需要上链(即虚拟货币)。

如果只有一级代币在交易所交易并以法币计价,我们可以减少二级市场对游戏内代币和游戏本身的影响。如果实施得当,双代币模式可以让玩家在玩游戏时不受初级代币价格和波动的影响。

多代币模型也创造了一个机会,不同类型的游戏可以互相互动,如次级代币转换、通过代币混合来制作人物。

根据我们的观察,无论是多代币还是单代币模型,都可以建立一个可持续的代币经济。关键因素仍然是代币的分配和它的作用。

固定定价vs预言机定价系统

预言机是为区块链提供来自外部系统的数据的节点,允许智能合约根据现实世界链下的输入和输出数据来执行命令。

在GameFi中,某种意义上,可以通过游戏中的交易情况来锚定游戏内代币的法币价格。这意味着,游戏内交互的代币成本将根据代币的美元价格而波动。

预言机定价系统有助于保持币价偏低且稳定,因为它与法币价值挂钩,但由于奖励支付(游戏中的代币)也与法币价值挂钩,它在波动期间会影响游戏性。

如果使用固定的定价系统,就更容易预测玩家的收益情况,但如果价格飙升,就会使新玩家失去兴趣。

值得注意的是,GameFi中几个备受瞩目的倒闭事件都是依靠预言机定价。然而,GameFi的格局正在成熟,哪种定价系统更适合,还有待观察。

代币经济模型中的关键考虑因素

代币分配

代币分配机制是可持续且公平的代币经济学模型的核心。代币分配是游戏如何在不同的利益相关者之间进行代币分配——开发团队的工资、公募及私募投资者、运营费用和玩家收益。

正如上面的两张分配图所示,代币分配基本可以分为利润导向和社区导向。游戏A将大部分代币分配给团队和销售,而游戏B将其50%的代币分配给玩家的奖励池。

应该注意的是,结构不良或不公平的代币分配可能会造成不可逆的损害,使整个项目崩溃,同时伤害到玩家和社区。一旦代币分配完毕,很难在不产生不良后果或影响社区的情况下重新更改经济模型。

规则1:有一个更公平的倾向于社区的分配机制,往往会得到更多的支持和玩家忠诚度。社区就是一切——没有一个强大的社区,游戏就无法成功。

代币价值/实用性

规则2:代币的价值可以受到许多因素的影响,但代币价值的主要驱动力应该是其实用性。

代币的实用性可以通过可变的游戏方式来实现,以确保代币带有广泛的使用情况,无论是在游戏中还是在游戏之外。游戏中的代币可以像血条或能量一样工作,维持角色的活动,作为游戏中的货币,或允许被换成其他代币或NFT。

大多数游戏已经有了多功能的游戏代币。但区别在于:游戏有多大的吸引力让玩家持有、购买或消费代币。一些吸引力较强的例子包括启用代币质押以赚取NFT奖励,或扩大代币使用范围,延伸到别的游戏或甚至是广泛的元宇宙中。

实用性可以随着时间的推移以创造性的方式增加。已经有很多游戏项目在扩大他们代币的实用性,使其经济模型更具可持续性。

释放周期

释放周期就像代币的一个时间锁,通常用于私人销售和投资。

代币释放周期应该与项目的路线图、项目的可持续性以及团队的奖励权相适应。较短的释放周期可能反映出对项目的信心较差。在最坏的情况下,这可能会导致退市或大规模抛售,从而引发市场恐慌,导致币价螺旋式下降,最终项目失败。

规则3:为项目团队成员和投资者设置较长的释放周期,使其与游戏玩家的利益保持一致。我们通常看到GameFi项目有1年的锁定期和2-4年的释放期。

项目团队直接出售代币通常是令人不悦的,项目团队与DAO、大玩家或公会等合作伙伴确定交易模式(如OTC)以套现才是好的做法。

游戏性和玩家体验

游戏性和玩家体验从长期上决定了游戏的成功。无论你的代币模型有多好,如果游戏性一般,重复操作多,玩家体验平庸,游戏要么失败,要么只会成为乏味的时间消磨器。

重点关注游戏世界观及设定

规则4:区块链游戏应该是有趣的、可互动的,而不是仅仅以“可以赚钱”为嘘头来吸引玩家。

如果获得收益是玩游戏的主要原因,那么这个游戏在未来可能会很容易变得需要越来越多的玩家来玩,才能维持游戏内的经济运行。当新玩家获得的收益逐渐减少并最终为0时,就会导致整个游戏的崩溃。

最受欢迎的游戏不是拥有最好的奖励或最激烈的竞争性匹配的游戏,而是拥有强大的世界观和游戏设定的游戏。一个好的世界观和设定是吸引游戏玩家的关键因素。世界观包括游戏的背景故事,游戏设定包括其环境设计,人物设计,音乐等等元素。

这些元素为游戏增加深度和丰富性,将其故事扩展到主要情节之外,让玩家更好地理解并能更好的感受游戏及其主角。

免费游戏vs付费游戏

一些游戏项目在其付费游戏中加入了免费模式,以吸引那些可能对游戏感兴趣但不想只想尝试而不想消费的新玩家。玩家可以从免费开始,然后决定是否要继续玩免费游戏,但没有机会赚取奖励,或者转为付费游戏,开始赚钱。还有一种模式做出了妥协,叫做 "免费赚",玩家可以免费玩游戏,但他们的赚钱潜力有限。

规则5:采用免费游戏模式的项目表现出其团队的信心,他们相信游戏玩法有足够的吸引力来获得新的玩家,不需要靠P2E的嘘头。该模式对大规模吸引玩家至关重要。

Thetan Arena是BSC链上一款同时具有免费模式和付费模式的游戏。Thetan Arena有超过120万日活跃玩家,其中一半以上玩的是免费模式。

与公会合作

公会是由玩家组成的社区,他们一起游戏,通过分享NFT、知识和其他技巧来帮助彼此成长。

与公会合作将获得接触大量玩家的机会,并吸引玩家对游戏的信心。这也将帮助游戏获得良好的突破以及更多的玩家。

一些活跃的公会,如Avocado Guild Games、GuildFi以及Crypto Gaming United,都有着成千上万的玩家,除此之外还有许多其他游戏公会。

结论

开发游戏很难;开发成功的游戏则难上加难。如果我们看一下主流游戏行业,每年有数以百计的游戏发布,只有少数成为成功的作品。根据Statista.com的数据,仅在美国,电子游戏行业的价值就达到850亿美元。然而,大部分的利润最终都落入了少数超级成功的游戏作品的口袋里。在所有投入生产的游戏中,只有4%能看到利润,几乎80%的已发行游戏被遗忘,并出现亏损。

游戏行业始于70年代,此后走过了漫长的道路,虽然GameFi建立在游戏行业这50年创新技术和知识上,但它仍然是在探索一个新的领域。

区块链游戏目前正处于起步阶段,我们还需要几年时间才能有机会在区块链上体验双A级游戏。无论是作为玩家还是开发者,我们都应该牢记这一点,承认在前进的道路上会有失败和错误。

基于以上分享的观点,我们可以得出结论,区块链游戏,正如其名,应该主要关注游戏元素,其次才是DeFi元素。

玩家喜欢一个游戏并不断回来的原因应该是游戏本身。想想《魔兽世界》、《暗黑破坏神》、《马里奥》等游戏,以及其他许多被全世界整整几代人喜爱和享受的游戏。他们没有赚钱的因素,但玩家却投入了成百上千的时间来玩这些游戏。

成功的区块链游戏,特别是GameFi,必须提供一个强大而有吸引力的玩家体验,以保持社区的参与和回归。游戏中的经济模型应该主要用于保持玩家体验并维护可持续发展。在某种意义上,经济应该支持游戏,而非相反。

DeFi功能为游戏行业增加了一个独特的“功能”,允许玩家将他们在游戏中花费的努力和时间货币化,并将它们变成有价值的资产。这为玩家提供了额外的理由来玩游戏,并同时能够享受游戏的乐趣。 它还允许游戏开发者探索使其游戏货币化和获得资金的新可能性。

归根结底,社区就是一切。如果游戏开发者想建立成功的游戏,他们必须专注于建立一个稳定且有支持力的社区。玩家更倾向于玩那些能够成为社区的一分子的游戏,除了游戏体验之外,还能获得积极的社会体验。

最后,我们给大家留一个问题。

到底是玩还是赚?

案例研究——Axie Infinity

Axie Infinity是一款受神奇宝贝启发的而开发的游戏,任何人都可以通过游戏对战以及对游戏生态做出的贡献获得代币。玩家可以收集、抚养宠物(称为Axies),并用它们进行战斗,建立一个Axies的王国。目前,玩家可以通过在市场上向其他玩家购买Axies来开始游戏。所有的游戏资产和Axie相关数据都可以被第三方访问,允许社区开发者在Axie Infinity宇宙中建造他们的工具并进行体验。项目组的目标是建立一个包含社交网络和工作性质的平台,它既包含强大的社区,又有玩游戏赚钱的机会。

游戏中有两种代币-——$AXS and $SLP

  1. Axie Infinity Shards ($AXS)

玩家能够将他们的代币在游戏中质押,以换取每周的奖励,这些奖励有一个释放期。质押也给予玩家更多的游戏内奖励。

NFT市场也接受AXS作为货币,对于某些官方销售和拍卖,你可能需要持有一定数量的AXS代币。

$AXS将被用于Axie Infinity的治理系统中。

  1. Smooth Love Potion($SLP)

SLP代币是在游戏中获得的,可以在游戏中用于繁殖新的Axie或者参加官方活动和比赛。

每当一只Axie诞生时,$SLP代币就会被烧毁,而每只Axie每次繁殖时都需要更多的SLP。

$SLP的价值与游戏中Axies繁殖的情况息息相关;繁殖数量越多,$SLP的价值越高。

$SLP代币是一个二级代币,因为项目组意识到Axie Infinity仅靠$AXS代币是不可持续的。

所有制经济

所有由Axie Infinity产生的费用和收入都放在社区财政部,由AXS持有人管理。AXS代币提供了Axie宇宙的股份(类似公司股份)。它将使玩家能够分享游戏的经济收益。

成功因素

网络效应:奖学金机制(通过借给新玩家游戏中的资产来赞助他们)是吸引新人玩家的重要因素。这也引来了强大的社区支持,从而进一步加重了网络效应。

游戏资产所有权:由于玩家拥有游戏中的物品,这意味着他们可以向他人出售游戏资产,并且为拥有着他们喜爱的游戏的“一部分”而感到高兴。这种P2P市场的概念与传统游戏不同,传统游戏中玩家在游戏中集中购买的物品是不能转卖的。

核心风险

依然需要新玩家的入驻来维持经济稳定。这是目前大多数 "P2E"游戏的一个关键风险,其可持续性取决于新玩家的增长速率。

评价

Axie Infinity从未停止过创新。随着游戏的兴起,团队很快意识到,单代币经济模型是行不通的。他们迅速调整并发行了$SLP代币,并想到了创造性的方法来增加代币的实用性。持续的适应和创新(加上良好的路线图)往往是游戏长期持续发展的关键原因。

来源:https://research.binance.com/en/projects/axie-infinity

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