对十亿级NFT产业中领先类别的一瞥

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原文作者:Mason Nystrom

译者:Evelyn|W3.Hitchhiker

根据NFT分析平台NFTGO的数据,NFT市值现已超过150亿,占加密货币市场两万亿美元产业的1%左右。

虽然NFT这个词最常被用来指头像或艺术NFT,但它们都各具不同的韵味,包括:

  • 头像(Avatar)—— BAYC、Punks、VeeFriends
  • 游戏资产(Gaming assets)—— Loot、Sorare、ASm AIFA Genesis
  • 实用资产(Utility assets)—— 会员资产
  • Metaverse资产(Metaverse assets)—— 沙盒资产(非土地)
  • 数字土地(Digital land)—— 沙盒土地、Decentraland)
  • 社交(Social)—— HeadDAO、LinksDAO、MetaHero Universe
  • 知识产权(Intellectual property)—— Adidas、Budverse Cans、Pepsi Mic Drop、Twitter collection
  • 音乐(Music)—— Deafbeef、Eulerbeats、Kloud
  • 金融/DeFi(Financial / DeFi)—— Uniswap流动性头寸,有收益的NFTs

头像NFTs目前是NFTs中最大的子分类,在180亿美元的市值中占了约80亿美元,比后面三个类别的总和还要多。

游戏、艺术和收藏品紧随其后,都在23-33亿美元的范围内,这也反映出了大多数消费者的注意力都集中在这里。值得注意的是,对每一个NFT进行分类是十分具有挑战性的,因为有些NFT可以横跨多个类别。例如,如果耐克发布一个头像项目,这算作知识产权(IP)还是头像?随着NFT市场的发展,这些类别也将会划分的越来越明确。

按百分比来计算,头像NFTs占目前市值的近一半,而其他大多数子分类(如类别)所占百分比仅为个位数。

随着NFT市场的发展,一些顶级的类别,如艺术品,它会继续扩大,因为它只是全球艺术市场1.7万亿美元产业中的一小部分。此外,我预计像收藏品这样的类别将会随着时间的推移而下降,人们转而倾向于提供实用性的NFT,无论这是否包括有门槛的会员资格,现金流,或其他一些订阅价值。

NFT行业的总销售额超过280亿美元,随着新人不断进入该领域,以及新公司发行基于现有或新知识产权的非同质化代币,该行业将会持续不断的扩大。与上面的市值图类似,头像、艺术品和收藏品NFTs占了绝大部分的交易量。重要的是,在本质上,这些都是静态的NFT,除了持有资产——也许还有对话权限,但大多数都不提供额外的效用。虽然静态NFTs很有价值,但随着用户开始寻求用他们的资产来获得更好的体验时,对非静态NFTS——游戏资产、具有实用性的NFTS、音乐等的需求将会增加。

从百分比上来看,除了游戏外,交易量费用基本反映了市值图。重要的是,与他们的市值相比,游戏资产占总交易量的比例较低,这意味着可能有很多游戏资产都没有从较大的收藏中交易出去。

虽然总体指标是有帮助的,但它们提供了一个20-20的视角,而不是一个更具前瞻性的观点。看一下过去30天的交易量,可以看出最近游戏NFT在这期间有个很大的激增,这也说明了为什么游戏的市值很高,但交易量却总体较低。由于市值是以最后的卖出价来为NFT集合定价的,那么最近的销售正在增加市值的同时交易量也在追赶。

有可能游戏NFT的数量是更广泛的游戏业复苏的标志,而该行业也已经看到了同质化游戏代币的升值。也有可能近期游戏同质化代币的激增是游戏NFT的催化剂,而NFT实际上是滞后的指标。展望未来,比较游戏ERC-20代币和它们各自的NFT的表现将是衡量整个游戏业发展轨迹的一个有用指标。

唯一与aggregate snapshot基本不同的其他分类是NFT艺术市场——与游戏一致——已经吸取了NFT头像项目的部分数量。加密货币艺术品的销售会继续由四个平台主导——Art Blocks、Nifty Gateway、Foundation和SuperRare。

无形资产的长尾最终将在链上被代币化,这将为NFT市场增加更多类别。在过去的几个月里,即使在整个加密货币市场缩减的情况下,NFT市场也在不断的达到新的高度。值得注意的是,有两种世界观可以同时存在——从长远来看,NFT市场将继续发展成为一个几十亿美元的市场,而NFT市场在某个时间点可能被高估。牢记这两种观点对于未来的NFT交易者和投资者来说至关重要。

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